AlphaGo è il primo programma informatico a sconfiggere un campione del mondo di Go.

Con più configurazioni di quanti atomi ci siano nell’universo, l’antico gioco cinese del Go è stato a lungo considerato una sfida insormontabile per l’intelligenza artificiale. Il Go è un antico gioco da tavolo di strategia. La sua storia risale ad almeno 3.000 anni fa. Prima in Cina e in Giappone, e ora in tutto il mondo, il Go occupa appassiona milioni di persone.

La storia di AlphaGo

Cos’è il GO?

Il Go è noto come il gioco classico più impegnativo per l’intelligenza artificiale a causa della sua complessità.

Il Go è un gioco da tavolo simile agli scacchi, ma con alcune diffeenze fondamentali. Sia gli scacchi che il Go sono giochi di strategia. Il Go è più semplice degli Scacchi e allo stesso tempo più complesso. Più semplice perché tutti i pezzi sono uguali, solo bianchi e neri, e nel Go i pezzi non si muovono sulla scacchiera.

Alla mossa di apertura negli scacchi ci sono 20 mosse possibili. Nel Go il primo giocatore ha 361 mosse possibili. Questa ampia libertà di scelta continua per tutta la partita. A ogni mossa è più probabile che il giocatore avversario sia sorpreso dalla mossa dell’avversario e debba quindi ripensare il proprio piano d’attacco. L’autodisciplina è un fattore importante per il successo di questo gioco.

AlphaGo vs Lee Sedol

AlphaGo è un programma informatico sviluppato da Google DeepMind per giocare al gioco da tavolo Go. Nel 2016, AlphaGo ha affrontato il campione umano di Go Lee Sedol in una partita di cinque partite, finendo per vincere l’incontro con un punteggio di 4-1. AlphaGo è riuscito a battere Lee Sedol utilizzando una combinazione di tecniche avanzate di intelligenza artificiale, tra cui l’apprendimento profondo e la ricerca ad albero di Monte Carlo.

Il “Deep Learning” ha permesso ad AlphaGo di analizzare e imparare da grandi quantità di dati, mentre la ricerca ad albero Monte Carlo gli ha permesso di valutare e scegliere le migliori mosse possibili in base a un’analisi probabilistica della partita. Nel complesso, la vittoria di AlphaGo su Lee Sedol ha rappresentato un’importante pietra miliare per la ricerca sull’intelligenza artificiale e ha dimostrato che i computer sono in grado di raggiungere livelli di prestazioni simili a quelli umani in ambiti complessi e impegnativi.

Il 9 marzo 2016, i due mondi del Go e dell’intelligenza artificiale si sono scontrati in Corea del Sud in una straordinaria gara al meglio delle cinque partite, denominata “DeepMind Challenge Match”.

Centinaia di milioni di persone in tutto il mondo hanno assistito alla sfida tra un leggendario maestro di Go e un’intelligenza artificiale non ancora sperimentata per la prima volta nella storia.

Ora, per la prima volta, un computer ha battuto un professionista di altissimo livello del Go senza il vantaggio di un handicap.

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